Aylin Görgün

10.02.2022 - 07:25

Metaverse, Meta’nın Değil!

10.02.2022 - 07:25

Google Trends verilerine göre, Kasım 2021’de Facebook Connect etkinliği sonrasında “Meta” terimi için yapılan arama sayılarında bir patlama yaşandı. Aslında “Meta”, Facebook’un yeniden markalaşmasından çok öncesinde de var olan bir kavramdı.

“Metaverse” kelimesi, “evren” kelimesi ile ötesinde anlamına gelen “meta” ön ekinin birleştirilmesiyle meydana getirilmiş bir kelimedir. Bu kelime ilk kez, 1992 yılında Neal Stephenson tarafından kaleme alınan Snow Crash adlı bir bilim kurgu romanında kullanılmıştır. Yazar kitabında bu terimi, internetin gelecekteki bir yinelemesi bağlamında çok distopik bir şekilde işlemektedir. 27 yıl sonra ise, Mark Zuckerberg bu kavramı “somutlaştırılmış internet” olarak tanımladı. Terimin tanımı önemli ölçüde değişmemiş olsa da arkasındaki teknoloji kesinlikle değişti. 

Peki metaverse tam olarak nedir ve deneyimlemek için hantal cihazlar gerektirir mi? Hayır. Her ne kadar grafik insan arayüzleri, sanal içeriğin sürükleyiciliğini hissetmek için yardımcı araçlar olsa da bir zorunluluk değildir. Sesli asistanlarımızın ve hatta akıllı bilekliklerimizin de bu terim içerisinde yeri vardır. Metaverse, verilerin sürekliliği sayesinde eş zamanlı olarak deneyimlenebilen, bireysel bir mevcudiyet duygusu ve gerçek zamanlı oluşturulmuş sanal dünyalardan oluşan, büyük ölçüde ölçeklendirilmiş ve birlikte çalışabilir bir ağ olarak tanımlanabilir. Bu ağ, yaratıcıları tarafından belirlenen sınırlar içinde çalışır. Esasen, bizim gerçek olarak tanımladığımız şeyin bir uzantısıdır. [1].

Metaverse’i gerçekten özel kılan şey, onunla bağlantılı olarak erişebileceğiniz sınırsız olasılıktır ve burada kesinlikle tek bir şirketin ya da kişinin doldurabileceğinden çok daha fazla keşfedilmeyi bekleyen alan var. Bu yüzden yeni başlayan biri, odağını ararken kolaylıkla kaybolabilir. Şanslıyız ki Jon Radoff adında bir girişimci, yolu daha sistematik bir şekilde yürüyebilmemiz için ana başlıklardan bir harita çiziyor.





Metaverse Değer Zinciri, Jon Radoff [2]




Gittiğiniz son konseri hayal edin. Koltuk numarası belirlenmiş bir bilet aldınız, arkadaşlarınızla bu konuda konuştunuz, sahneyi iyi bir şekilde görmeye çalıştınız ve umalım ki gösterinin tadını çıkarabildiniz. Şimdi daima en iyi koltuğa sahip olduğunuzu, fiziksel konum sınırlaması olmadan arkadaşlarınızla konuşarak en sevdiğiniz programı izlediğinizi ve hatta izlemeye geldiğiniz rock yıldızı olduğunuzu hayal edin. Aynı senaryo oyunlar ve filmler için de geçerli olabilir. Bu olasılık tüketici konumunuzu, içerik oluşturuculuğa kadar genişletiyor. Üstelik bu rol tek taraflı da değil. Yarattığımız etki, topluluk etkileşimlerimiz etrafında şekillenecek.



Metaverse içerisinde işler hızla değişiyor ve yeni oluşturulan deneyimler insanların onları keşfetmesini bekliyor. Keşif katmanı yeni yerlerin nasıl bulunacağı sorunu cevaplayan çözümleri içeriyor. Fiziksel dünyadaki reklam kuralları, sürekli değişen dijital dünyalarda da geçerli olabilir ancak en gösterişli yerleri belirleme konusunda topluluk odaklı içeriğin spam e-postalardan daha değerli olacağını söylemek hiç de yanlış sayılmaz.



Bu katman da sadece metaverse’e özgü değildir. Büyük ihtimalle yaratıcı insanların favori katmanıdır diyebiliriz. Tıpkı internetin başlangıcında olduğu gibi, deneyimleyebilmek için yeni içeriklere ihtiyacımız. Fakat ondan önce bu içerikleri yaratmamız gerekiyor. Unity, Unreal ve Nvidia’nın Omniverse gibi fizik motorları bu süreci bizim için kolaylaştırıyor. Vardığımız noktaya nasıl geldiğimizi özetlemek,gelecek teknolojileri tahmin edebilmek için  faydalı olabilir.

    • Öncü Dönem: İlk web sitelerini hatırlıyor musunuz? Çoğunlukla etkileşime giremediğimiz statik içeriklerden oluşuyordu. Ziyaretçilerin sitenin işleyişine hiçbir etkisi ya da katkısı olamıyordu. Bu dönem yazılım geliştiricilerin kontrolündeydi ve her şeyin sıfırdan inşa edilmesi gerekiyordu.
    • Mühendislik Dönemi: Bu dönem, ‘yeni şeyler inşa etmek için kullanabileceğimiz yapı taşlarını yerleştirdiğimiz döneme karşılık gelir. Bu dönemdeki iyi örneklere yazılım kitaplıklarına, oyun motorlarına veya SDK'lar verilebilir. Bu araçlar geliştirme süreçlerini hızlandırır ve kolaylaştırır. 
    • Yaratıcı Dönem: Bu dönem, herkesin kullandığı aracı sadece kullanmak yerine kişilerin bu araçla ne yaratabileceğine odaklanmaya çalıştığı dönemdir. Tıpkı şu anda kullandığımız kodsuz çözümler gibi.


    Mekansal hesaplama, fiziksel dünyayı dijital dünyayla harmanlayan çözümlerden oluşur. Fiziksel dünyadan bir girdinin dijital dünyaya aktarılması ya da bunun tam tersi olarak özetleyebiliriz. Örnek olarak Apple’ın 3D nesne modelleme projesini duymuş olabilirsiniz. Fiziksel nesneyi taramak ve dijital alanda bir 3D ikizini oluşturmak için Lidar (ışık algılama ve mesafe) sensörlerini kullanır. Bu alanda kullanabilecek çözümler internet-tabanlı seçenekler artış göstermeye başlamıştır. Niantic’in Lightship ya da 8th Wall’ın WebAR platformları örnek olarak gösterilebilir.


    Bu katman, merkezi tiranlık yapılarının tam tersi yapıları bulundurur. Daha önce de bahsettiğimiz gibi Metaverse, bir kişi veya şirket tarafından değil, birlikte oluşturulur. Bu konsepti mümkün kılan teknolojiye ise blockchain denir. Blockchain, halka açık bir ağda yaşayan halka açık bir defterdir. Benzersiz ve değiştirilemeyen para birimleri oluşturabilir veya verileri depolayabiliriz. Bu katmanda adı en çok duyulan kullanım durumlarından biri NFT’lerdir. Yarattığımız birimler eşsiz ve değiştirilmezdir. Bu birimleri dijital medya dosyalarıyla eşleştirmemiz durumunda alışverişini ya da yarattığımız cüzdanlar arasında takasını yapabiliriz.


    Elon Musk bir röportajında telefonlarımızla olan ilişkimizden dolayı zaten siborglara dönüştüğümüzü söyledi bile. İnsan arayüzleri, insanlara makineler üzerinde kontrol gücü veren her türlü şey olabilir. Meta Quest gibi VR başlıklardan, Mojo Lens gibi akıllı kontakt lenslere kadar, çok çeşitli görüşlere sahip arayüzler örnekleyebiliriz. Her yinelemeyle beraber estetik görünüşleri iyiye doğru gelişiyor. Bu gelişmeler yakın gelecekte bize gündelik kullanıma uygun ve daha ulaşılabilir seçenekler sunacaktır.


    Bu katmana bir önceki başlıkta bahsettiğimiz estetik dönüşüm için ihtiyacımız var. Örneğin, gerçek zamanlı etkinliklerde daha iyi performans için, uzun süreli pillere ve daha hızlı bağlantılara ihtiyacımız var. Bu katmanı domine eden şirketlerin tarihçe olarak daha eski olması muhtemel çünkü yıllar boyunca farklı alanlarda ürünlerinin ve sundukları çözümlerini gelişmesini deneyimleyerek yaşadık. Metaverse için bu katman sadece eğlence amaçlı etkinlikler açısından değil aynı zamanda sağlık veya eğitim simülasyonları için de büyük önem taşır.
     
    Sonuç olarak, aynı ‘internet’ kavramı gibi metaverse de farklı alanlarla birleştiğinde gerçekten ezber bozucu olacaktır. İyi bir web 2.0 örneği olarak, Uber’in coğrafi-konumlandırmayı internetle birleştirmesini verebiliriz. Aynı kurallar Metaverse için de geçerlidir çünkü nihayetinde bu, bir tür yeni nesil internet olarak tanımlanabilir. Özetle, keşfedilecek neredeyse sınırsız alan ve kullanım örneği var. Bu yüzden kulağımızı sürekli açık tutmamız ve araştırmaya devam etmemiz önemli. Yumuşak bir başlangıç olarak, beyazperdede abartılmış bir metaverse örneğinin sonra nasıl göründüğüne dair görselleştirmeye ihtiyacınız varsa, size birkaç saatinizi ayırıp Steven Spielberg’ın eseri Ready Player One filmini izlemenizi öneririm. 

    Yaratıcı ekosistemi her geçen gün genişlemeye devam etmektedir. Fakat bu alanda zaten var olan şirket sayısı da az değildir. Yine Jon Radoff tarafından birleştirilmiş pazar haritasını incelemek pazarın büyüklüğü hakkında fikir sahibi olmanızı sağlayabilir.



    Market Map of the Metaverse by Jon Radoff [3]


    Dipnot: Sizin de metaverse hakkında yorumlarınızı duymayı çok isteriz. Sizce hangi katmanlar en büyük potansiyeli taşıyor? Pazar haritasında görmekten şaşırdığınız bir şirket var mı?


    Referanslar: 

    [1] Facebook Connect 2021 https://facebookconnect.com/en-us/. Matthew Ball, Framework for the Metaverse, https://www.matthewball.vc/all/forwardtothemetaverseprimer, 2021. Mashable, What is the metaverse? A (kind of) simple explainer, https://mashable.com/article/what-is-the-metaverse-explainer, 2021.

    [2] Bu yazıda, Jon Radoff’un Metaverse Değer Katmanları adlı makalesinden büyük ölçüde etkilenilmiştir. Buradan erişebilirsiniz: https://medium.com/building-the-metaverse/the-metaverse-value-chain-afcf9e09e3a7




    Diğer İçerikler

    Birkaç gün önce, yapay zeka ve dostluk kavramlarına odaklanan “Megan” adlı bir korku filminin fragmanına rastladı...

    Yapay Zekanın (AI) hızlı ilerleyişi, dünya genelinde endüstrileri büyük ölçüde değiştirdi ve son dönemlerde Üretken Yapay Zeka  ön planda yer ...

    Bu blog ChatGPT tarafından yazılmış ve çevirilmiştirYapay zeka dünyasında göz kamaştırıcı bir yolculuğa hazır mısınız? Son yı...